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結合虛擬現實和便攜式fNIRS
來源:薄膜壓力傳感器壓力分布 | 發(fā)布時間:2022/12/10 20:05:25 | 瀏覽次數:

結合虛擬現實和便攜式fNIRS

通用,多模態(tài),BRITE

在研究領域,虛擬現實因其能夠將真實世界的設置帶入實驗室而引起了許多興趣。研究設備(如fNIRS)如何符合這一要求?

 

虛擬現實(VR)于20世紀下半葉首次引入。它創(chuàng)建了一種模擬體驗,使用戶可以在人工創(chuàng)建的世界中移動,并使用VR耳機或多投影環(huán)境與虛擬物品交互。

 

自VR實施以來,由于其普遍優(yōu)勢和不斷的技術發(fā)展,應用可能性不斷增加。它不僅可以用于游戲和娛樂,也可以用于營銷和經濟,例如用于調查消費者行為的神經營銷研究。此外,VR越來越多地應用于臨床和醫(yī)學研究和治療,例如神經康復和心理學領域。

 

了解更多關于BRITE front的信息

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每個參與者設置Brite Frontal的時間不到5分鐘。

 

為了測量大腦活動并獲得有關治療效果或參與者反應和行為的信息,可以使用神經成像技術。

 

與其他神經成像技術(如fMRI和EEG)相比,VR與fNIRS的結合具有多種優(yōu)勢:

 

fNIRS設備是真正的便攜式和重量輕的設備,使患者能夠無限制地自由移動

 

fNIRS對運動偽影相對不敏感

 

fNIRS對電噪聲和VR技術的干擾不太敏感

 

fNIRS的應用是無聲的,因此不會導致生理信號的分散和失真

 

 


從實驗中收集的NIRS數據示例。

 

我們在荷蘭的辦公室測試了fNIRS和VR的同時使用,以檢查其可行性和舒適性,確定其優(yōu)點和缺點,并進一步為旨在將fNIRS與VR應用的客戶提供提示和技巧。

 

六名參與者探索了Trail World VR游戲,在該游戲中,駕駛過山車、滑翔傘和駕駛飛機等不同任務都是在佩戴VR護目鏡的情況下完成的。同時,Brite Frontal被用來測量大腦活動和前額葉皮層的氧合。

 


無壓力工作室的Trail World VR游戲。

 

同時使用Brite Frontal和VR護目鏡是完全可能的。幾乎沒有設置時間,可以獲得良好的信號質量,我們的同事可以自由移動,最重要的是,玩得很開心!

 

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您是否有興趣閱讀更多關于同時使用VR和fNIRS的信息?然后查看我們的出版物網站,查找使用我們的設備進行的VR研究

 

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作為特色的

結合虛擬現實和便攜式fNIRS

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虛擬現實(VR)在臨床和心理學研究中的應用越來越重要,例如在暴露治療或神經康復中。fNIRS可用于在VR應用期間監(jiān)測大腦活動。我們用我們的新設備Brite Front測試了VR和fNIRS的同時使用。在這篇博文中閱讀,這是如何進行的,以及在VR應用過程中使用fNIRS可以展示哪些優(yōu)勢。

 

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2021 Artinis近紅外光譜儀(NIRS)設備出版綜述

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去年,在神經和運動科學領域使用我們的(f)NIRS設備提交了110多篇論文。這篇博客文章概述了2021發(fā)表的所有論文,這些論文使用Artinis(f)NIRS設備用于不同的應用領域/類別,包括大腦皮層研究、運動科學、臨床和康復、缺氧研究、超掃描和多模態(tài)。

 

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探索現實世界中的早期大腦發(fā)育:對Paola Pinti博士的采訪

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大腦在生命的最初幾年表現出最快和最顯著的增長。當時,它建立了對不同重要過程的基本理解,例如早期社會互動和行為模式。倫敦伯克貝克大學(Birkbeck University)大腦與認知發(fā)展中心(CBCD)的幼兒實驗室正在進行探索早期大腦發(fā)育的最現實的研究之一。結合fNIRS、EEG、運動/眼睛跟蹤和亞系統生理學監(jiān)測,研究人員創(chuàng)建了一個先進的神經成像設置,同時在適合幼兒的真實世界場景中執(zhí)行該設置。

 

Paola Pinti博士是Birkbeck Todd的高級研究實驗室開發(fā)人員在適合幼兒的真實場景中進行設置。

 

Paola Pinti博士是Birkbeck幼兒實驗室的高級研究實驗室開發(fā)人員。在這次采訪中,她分享了她在神經科學方面的經驗,她在幼兒實驗室的工作,以及使用多模式設置來調查學齡前兒童的行為和大腦。

 

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Starstim fNIRS-將tES腦刺激和EEG+fNIRS神經成像結合在一起

Starstim fNIRS-將tES腦刺激和EEG+fNIRS神經成像結合在一起

Starstim fNIRS是將tES腦刺激與EEG和fNIRS神經成像結合在一個無線和可穿戴系統中的最具適應性的解決方案,也是使其成為許多應用領域研究人員和臨床醫(yī)生最通用的解決方案的原因。在一個設備中將tES與多種神經成像模式相結合的可能性有助于改變人類行為并獲得更完整的大腦圖像。它進一步增加了應用的可能性,減少了設置和測量時間。

 

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使用fNIRS研究虛擬現實環(huán)境中的情緒

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你有沒有看過一部恐怖電影或讀過一部扣人心弦的驚悚片,讓你在高潮時跳過一兩拍?如果你知道我在說什么,那么我們可以在一些事情上達成一致:我們的大腦與我們的身體以這樣一種方式相連,即我們所經歷的情緒會導致我們的生理變化。

 

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2fNIRS研討會:使用OctaMon進行超掃描

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上周,Artinis出席了在法國蒙彼利埃舉行的2016年2f NIRS會議。這場為期兩天的會議,題為“NIRS信號:從獲取到分析”,為我們提供了一個絕佳的平臺,用兩臺OctaMon設備舉辦鏡像游戲研討會。

 

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NIRS和Tobii眼動追蹤

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匯集各種數據收集和分析方法。將不同的生物特征技術與近紅外光譜技術相結合,如眼動追蹤技術。

 

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完成一項要求嚴格的虛擬手控任務時前額皮層的激活

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我們很高興地宣布,拉奎拉大學(意大利)研究小組在神經工效學的一項重要研究中使用了20通道Oxymon。

 

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標簽:FNIRS系統,NIRS應用程序,結合FNIRS和VR,虛擬現實,FNIRS設置,神經科學,神經營銷,神經康復,第3批

 
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